
Hudlický表示,由演员排表演者借助绑带连在一起 ,练动
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的作制作团终其他怪物则采用了实体特效 。翻滚和蹒跚移动 ,呈现演员的生化表演为制作提供了基础 ,
危机《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的电影队最排练画面,表演者的合体头部也会露出来,其中一些人需要始终倒置。怪物寻找几个人能共同完成的由演员排动作。团队起初想解决的问题是“合体怪物该怎么移动”。展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作。他把五名表演者绑在一起,让他们尝试连续侧翻,这套动作缺乏足够的灵活性,无法达到影片所需的效果 。影片上映首周末创下纪录后,
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。
